一般是晚上七点半左右,VS国所有军团的统一军事行动就要开演了。这时候,首席指挥官,以及军团长,就会在语音平台TeamSpeak上各自的军团频道里,部署具体的作战计划和行动方案。
活动有多种类型,譬如,组织大规模的VS国主战坦克“电磁骑士”群,和几架战斗机器人BFR的护卫,从地面推进主动进攻,或者正面迎击的近距离战争。
或者派遣多架“银河”运输机输送士兵,再伴随多架“海盗”攻击机,和“解放者”轰炸机的护航,做长线空投偷袭,跳跃式的远征作战。
活动有时也有小规模的形式,譬如派出一支放火小分队,去爆敌军模块。
所谓的“放火”,是因为一旦有敌情和战事发生,星际地图相应的地理位置坐标点上,会有动态火警图示提醒,有黄色——橙色——红色三个级别,分别依次为低——中——高,以提示此时此刻,当地敌军入侵的规模,和战事的严峻程度,那么不管是悄悄入侵,还是明着攻打,凡是偷袭或主动进攻的一方,则被视为挑起战争的“放火”者。
模块有多个种类,它们是从地心获取的芯片,装置在本国重镇科技基地,给属于本国的基地提供主要防御功能,同时也给载具、机器人、枪械等提供增益。
譬如本国拥有“护盾模块”的话,便能在所属国的基地大门,封印上一道帘子似的电磁感应极光锁,将敌方的地面载具抵挡在基地城外,不得进入,攻城的一方,只有步兵能穿过基地大门的电磁感应激光锁帘,行至基地里面去打巷战。
通常情况下,攻城比守城难,假如没有坦克开进基地里面,用炮火封住室内的出口,围困住守城一方人员,使得他们难以到达基地的围墙之上,进行最好的抗衡和保卫基地的作战;同时假如也没有AMS重生车在敌方基地城内展开,最近距离的提供前线士兵复活点,那么想要攻打下像“链接工厂”和“信号转发站”,这样有着三层地下室并且室内通道七弯八拐的基地,就比较困难,一般在守城一方的基地能量耗尽之前,是不大可能拿下该基地的。
有护盾模块的基地大门,本国的载具当然是可以进出的,所以即便是被围城,但基地有护盾模块守护着大门,就不那么容易被攻打下来。
往往很多时候,只需要组织几趟集结的地面载具阵冲锋,突围出基地外面去,就很可能反扑为胜,重点是只要首先清除掉,安置在被围攻基地附近的敌方AMS重生车,那么之后杀掉一个敌人便就少一个威胁,直到敌方来不及补充新的AMS重生车过来,而战败退回到他们自己的就近基地。
有时,甚至在赶跑了敌人之后,稍作休整,也可转换战争主角,成为主动进攻的一方,去攻打战线不是很长的敌方基地,以攻为守。
所谓“爆”模块,就是潜入敌军科技基地,取下安插在一楼大厅,藏在楼梯后面的一排由光柱支撑托举着的闪闪发光的芯片碟,再将它们浸入水中报废掉。
因为芯片必须由人的身体作为支托母体来运送或转移,由于每个芯片的差异性,一人只能安装携带一枚芯片,所以至少得去一个小队左右的人,几人取芯片运送,几人掩护,将运送有时间限制的芯片碟,随同携带芯片人的身体一起,尽快就近沉入河海之中,随着携带芯片者的自我牺牲而爆掉模块。
模块芯片种类不同,芯片发出的光的颜色也不同,因携带芯片使得周身一闪一闪的,发着橙、黄、白、蓝、绿、紫等各色光环的人,在奔向河海的一路上,煞是好看,直至他们被淹死,模块被爆掉,那闪闪的光环才会暗黑熄灭。
放火小分队惯常偷袭敌阵营的破坏手段还有一种,那就是后来国人在美服玩的时候,一些喜欢玩步兵打巷战的国服老玩家特别排斥和诟病的玩法——炸毁敌方基地电厂。
因为一旦基地电厂被炸,又无法修复恢复发电的话,便等于是宣告此次战役的结束,所以炸电厂的破坏手段,才会遭到那些喜欢玩枪械打巷战的步兵技术流玩家的抵触。
但在战略玩家眼里,这样基地一旦断电,则可使得敌人不能从该基地提取任何载具和武器装备,让该基地突然瘫痪掉,从而也截断了经过该基地与其他相连两基地的连接线,以达到切割敌国版图,最终逐个攻陷、吃掉敌方属地的目的。
类似尖刀一般,插入敌人纵深基地的放火小队,通常都是悄无声息的空投到敌军主力的后方,炸毁几乎无人防守的敌方基地电厂和重生仓,之后即刻迅速地,入侵敌方控制终端,黑掉该基地的归属控制系统,使之短时间内,不战而归属于己方。
放火的目的,多数时候,是为了牵制或削弱前线敌军的势力,和转移敌军的注意力,但有时候此举,也是为的救援本国,在自家基地被敌军放了火之后,也反手给敌方放一把火,以达到解除自家火警的目的。
这就要看当时的星际地图上所显示的,三个相互牵制的敌对国家之间的军事实力,仔细研究战事未来的趋势走向,由首席指挥官们分析出怎样打,才最有利于本国的疆土拓展及巩固的方案,来决定是干哪一项,或者同时干几项。
当然,这些都不是那时的我有能力且又会去思考的问题,而是属于指挥官级别和有战略思想的人,所要考虑和必须掌握的军事学范畴的事了。